创意生成阶段
思维分类
发散思维
- 扩散思维,求异
- 不加判断
- 寻求创新
- 广撒网
- 头脑风暴
收敛思维
- 聚合思维,求同
- 分析、判断、决策
- 基于假设,保守
- 寻求方案
- 筛选
- 亲和图,民主投票
创意生成方法
Scamper法:一系列激发创意的行为,适用于修改现有产品或开发新产品
- S-Substitute 替代
- C-Combine 合并
- A-Adapt 改造
- M-Modify 调整
- P-Put to another use 改变用途
- E-Eliminate 删减
- R-Reverse 逆向操作
创意生成工具
- 头脑风暴
- 思维导图
- 故事板(用户故事地图)
- 头脑书写法
- 福尔菲技术
- 人种学方法
- 生命中的一天
- 移情分析
- 用户画像
- 用户体验地图
- 六顶思考帽
- 白色:客观,聚焦事实
- 黄色:积极,寻找积极的价值和利益
- 黑色:消极,寻找问题或缺陷
- 红色:情绪,喜欢、不喜欢或担心
- 绿色:创造力,寻找新的创意、可能性、其他选项
- 蓝色:控制,确保遵循正确的流程
概念设计阶段
概念设计
- 概念说明:定性描述
- 产品设计规范:定量参数
- 技术规格:规格
概念工程
- 以客户为中心
- 明确关键需求
- 提出产品概念
卡诺模型
- 基本需求——必备属性
- 期望需求——期望属性
- 兴奋需求——美丽属性
形态分析
形成系统解决方案,目的是识别若干解决方案(或设计参数)中的共同要素
概念场景
生成具体场景
创新性问题解决方法(TRIZ)
不基于直觉,而是基于逻辑和数据的问题解决方法
实体化设计阶段
- 联合分析
- 功能分析:看重产品功能
- FAST技术图:产品功能之间的因果关系可视化
- 逆向工程
初始设计与规格阶段
使产品设计更为清晰和具体,更为量化和客观
详细设计与规格阶段
质量功能展开
稳健设计
不消除变异原因的情况下减少产品质量波动,将变异的影响降至最低
情感化设计
激发消费者的情绪和感受
创造与装配阶段
原型法
六西格玛设计
可持续性设计
- 生命周期评估
说点什么